indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果,要我完全自己独立画
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
参加GameJam记得参加了6月份的Ciga gamejam之后几天我就决定辞职了。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断制比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思
indienova.com/u/news/blogread/1637
要记住的是,这个测试只是早期的 alpha 版本,所以做好发生任何事情的准备。……而且,这意味着,你要注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/monster-partner
每只怪伴出生就有不同的能力加成,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一定概率随机领悟新技能……以及战斗结束后会恢复 可以通过和 NPC 进行怪伴交配,来繁殖怪伴但是并不是所有的怪伴之间都可以进行,可以交配的怪伴放一起一段时间后会显示相应的信息……随机继承父母的个体值,随机继承父母的特性 初始拥有 1000 金币,可通过野外和 NPC 对战来获得金钱,输了就会减钱野外还存在掠夺金钱的强盗
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
毕竟在游戏行业里,如果只做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……当然也许手游可以,但我们做的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造IP。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”找发行、找投资、找腾讯,然后把钱用来打广告、找主播、找媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式
版本:Early Access
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