疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个人独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是不出游戏的。……从去年11月辞职开始,我就花了不少去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果,我完全自己独立画

Codinggamer:我的2018

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参加GameJam记得参加了6月份的Ciga gamejam之后几天我就决定辞职了。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分的你有何感想?……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……我起手中间,就是比起手角落来的有优势,这才形成策略;如果我哪赢面都一样,这游戏压根就不成立。……这也是为什么很多老玩家反感一些低级的手游的原因,不就是因为那些游戏里说起来选择很多,看穿了也就只有“充

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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希望以「手速」来分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 的强弱差异。……在大家都熟知的游戏《英雄联盟》或是《Dota 2》里,Micro 大概就是如走位技巧、招预判、QWER……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模小……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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记住的是,这个测试只是早期的 alpha 版本,所以做好发生任何事情的准备。……而且,这意味着,你注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

怪兽伙伴(Monster partner)

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每只怪伴出生就有不同的能力加成,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一概率随机领悟新技能……以及战斗结束后会恢复 可以通过和 NPC 进行怪伴交配,来繁殖怪伴但是并不是所有的怪伴之间都可以进行,可以交配的怪伴一起一段时间后会显示相应的信息……随机继承父母的个体值,随机继承父母的特性 初始拥有 1000 金币,可通过野外和 NPC 对战来获得金钱,输了就会减野外还存在掠夺金钱的强盗

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”找发行、找投资、找腾讯,然后把用来打广告、找主播、找媒体、周边,这些都是扩散影响度的方式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造IP。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”找发行、找投资、找腾讯,然后把用来打广告、找主播、找媒体、周边,这些都是扩散影响度的方式

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